¿Dónde se pueden colocar las trampas?

Dungeon Keeper: Guía de Estrategias y Trampas

16/12/2021

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¿Alguna vez te has cansado de ser el héroe? ¿De salvar princesas y reinos una y otra vez? Si tu respuesta es sí, prepárate para sumergirte en un mundo donde ser el malo no solo es divertido, sino que es tu principal objetivo. Hablamos de Dungeon Keeper, el legendario juego de estrategia que rompió todos los moldes al ponerte al mando de tu propia mazmorra maléfica. En esta guía definitiva, desglosaremos todo lo que necesitas saber para convertirte en el guardián más temido: desde la construcción de salas y la gestión de tus esbirros hasta el despliegue de ingeniosas y mortales trampas para esos molestos héroes que se atreven a profanar tus dominios.

¿Cómo se pueden construir trampas en los talleres?
Durante la batalla, hay un tiempo. Mientras no termine, eres incapaz de controlar o recoger a cualquier criatura de tu mazmorra. Derribar muro: Transforma un muro enemigo en tierra normal, pudiendo abrir una brecha para entrar en su mazmorra fortificada. Las trampas pueden construirse en los talleres, frecuentados por trolls y demonios de hiel.
Índice de Contenido

La Mecánica del Mal: ¿Cómo se Juega a Dungeon Keeper?

La premisa del juego es simple pero adictiva. Eres un guardián de un mundo subterráneo y tu misión es defenderlo a toda costa de los héroes que intentan invadirlo desde la superficie. Para ello, debes diseñar y expandir tu propia mazmorra, atraer a un ejército de criaturas y aniquilar a cualquiera que se interponga en tu camino. El control es intuitivo: con el ratón, representado como una mano omnipotente, construyes salas, activas trampas, lanzas hechizos y manejas a tus criaturas, pudiendo incluso abofetearlas para que obedezcan. El teclado se usa principalmente para moverte por el escenario y ajustar la cámara. Tu supervivencia depende de una estructura vital: el Corazón de la Mazmorra. Si los héroes lo destruyen, la partida termina. Por tanto, toda tu estrategia debe girar en torno a su protección.

Construyendo tu Dominio Subterráneo: Las Salas Esenciales

Una mazmorra eficiente es la base de tu poder. Cada sala tiene una función específica y atraerá a diferentes tipos de criaturas. Planificar bien su distribución es clave para el éxito. Estas son las salas que podrás construir:

  • Portal: No se puede construir, pero es la puerta de entrada para que nuevas criaturas lleguen a tu mazmorra. Protégelo bien.
  • Sala del Tesoro: Aquí es donde tus duendes almacenarán el oro y las gemas que extraigan. Es fundamental construirla al principio, ya que sin oro, no puedes pagar a tus criaturas ni construir nada.
  • Guarida: El dormitorio de tus criaturas. Necesitan descansar para recuperarse. Ten en cuenta que algunas criaturas no se soportan entre sí, así que evita que compartan guarida.
  • Criadero: Un corral con pollos para que tus criaturas se alimenten y se mantengan contentas.
  • Sala de Entrenamiento: Aquí tus esbirros subirán de nivel, mejorando sus estadísticas y aprendiendo nuevas habilidades. Entrenar cuesta dinero, ¡así que gestiona bien tu tesoro!
  • Biblioteca: Indispensable para investigar y desbloquear nuevas salas, hechizos y trampas. Los Warlocks son los principales usuarios. Necesitan silencio, así que ubícala en una zona tranquila.
  • Taller: Permite fabricar puertas y trampas. Los Trolls y Demonios de Hiel son los mejores trabajadores para esta sala.
  • Prisión: Donde encerrarás a los enemigos capturados. Puedes dejarlos morir para que se conviertan en esqueletos a tu servicio o llevarlos a la Cámara de Torturas.
  • Cámara de Torturas: Sirve para torturar enemigos y convertirlos a tu bando, obtener información o dejarlos morir para que se transformen en fantasmas. También puedes usarla para disciplinar a tus propias criaturas.
  • Templo: Un lugar para apaciguar a los dioses oscuros mediante sacrificios. Las criaturas enfadadas irán aquí a calmarse. Ciertos sacrificios pueden otorgarte criaturas muy poderosas.
  • Cementerio: Los cadáveres llevados aquí se descompondrán para convertirse en poderosos Vampiros.

El Ejército de la Oscuridad: Conoce a tus Criaturas

Tu poder reside en la lealtad y fuerza de tus criaturas. Cada una tiene un rol, preferencias y enemistades. Gestionarlas correctamente es vital, ya que si no están contentas (por falta de paga, comida o descanso), se amotinarán o abandonarán tu mazmorra. A continuación, una tabla comparativa de algunas de las criaturas que podrás reclutar:

Tabla Comparativa de Criaturas

CriaturaFunción PrincipalA Tener en Cuenta
DuendeExcavación, construcción, recolecciónSiempre fiel. Se crea con un hechizo.
MoscaExploración rápidaMuy débil. No juntar con Arañas.
ArañaCombate básicoNo juntar con Moscas.
Retoño DemoníacoCombate, entrenamientoPuede evolucionar a Dragón en nivel 10.
WarlockInvestigación en Biblioteca, ataque mágicoNecesita silencio. No juntar con Vampiros.
TrollFabricación en el TallerMediocre en combate, pero gran trabajador.
Demonio de HielCombate resistente, trabajo en TallerInmune al gas venenoso. No juntar con Esqueletos.
VampiroCombate muy poderosoSe crea en el Cementerio. Resucita si no se lleva su cadáver.
Segador AstadoLa criatura más poderosaSalario muy alto. Si se enfada es extremadamente peligroso.

El Arte del Engaño: Trampas y Puertas para tu Defensa

Una buena defensa no solo se basa en tus criaturas. Las trampas y puertas son fundamentales para canalizar a los enemigos, debilitarlos y proteger tus zonas más vulnerables. Se fabrican en el Taller y tus duendes las colocarán donde tú indiques, siempre dentro de tu territorio.

Trampas Letales

  • Trampa de Alarma: Suena una alarma cuando un enemigo la pisa, alertándote de su presencia.
  • Trampa de Gas: Libera gas venenoso que daña a los enemigos en el área.
  • Trampa Eléctrica: Lanza un rayo a la criatura enemiga más cercana. Muy efectiva contra unidades débiles.
  • Trampa de Palabra de Poder: Genera una gran explosión que daña a múltiples enemigos.
  • Trampa de Roca: Una roca gigante se activa y rueda por el pasillo, aplastando todo a su paso. ¡Cuidado, también puede dañar a tus criaturas!
  • Trampa de Lava: Convierte el suelo en lava temporalmente. Ideal para bloquear pasillos.

Puertas Fortificadas

Las puertas impiden el paso a los enemigos mientras permiten el de tus criaturas. Puedes cerrarlas con llave para controlar también el movimiento de tus propios esbirros.

  • Puerta de Madera: La más débil, fácil de derribar.
  • Puerta Reforzada: Resiste ataques débiles.
  • Puerta de Hierro: Bastante resistente, se necesitan criaturas fuertes para derribarla.
  • Puerta Mágica: Extremadamente resistente, una barrera formidable contra cualquier invasor.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el objetivo principal en Dungeon Keeper?

Tu objetivo es doble: por un lado, debes proteger a toda costa el Corazón de la Mazmorra de las incursiones de los héroes. Por otro lado, debes expandir tu dominio, conquistar las tierras de la superficie y derrotar a otros guardianes rivales.

¿Dónde se pueden colocar las trampas?
b) En cuanto a las trampas, puedes colocarlas en las zonas más “calientes” de la casa (detrás de nevera, estufa, cocina, armarios, etc…), ir comprobando que acceden a las mismas y ver dónde se encuentran los mayores focos.

¿Qué pasa si mis criaturas no están felices?

La felicidad de tus criaturas es crucial. Si no les pagas su salario, no tienen dónde dormir o comer, o si las obligas a convivir con sus enemigos, su nivel de felicidad bajará. Esto puede provocar que se amotinen, dejen de trabajar, abandonen tu mazmorra o, en el peor de los casos, empiecen a atacar a otras de tus criaturas.

¿Cómo consigo las criaturas más poderosas como el Segador Astado?

Las criaturas más poderosas requieren condiciones especiales. El Segador Astado, la unidad más fuerte del juego, se puede obtener realizando un sacrificio específico en el Templo: debes sacrificar un Troll, una Dama Oscura y un Demonio de Hiel al mismo tiempo.

¿Cuál es la mejor forma de defender mi Corazón de la Mazmorra?

La mejor defensa es una estrategia en capas. Diseña pasillos largos y sinuosos que conduzcan a tu corazón. Coloca puertas fortificadas para frenar el avance enemigo y, justo detrás, llena esos pasillos con una combinación letal de trampas. Tener un puesto de guardia cercano con criaturas fuertes siempre es una excelente idea para una respuesta rápida.

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